Concepto y características de la imagen y el sonido

viernes, 30 de septiembre de 2016

UNIDAD 1 .-3



Icono. Iconicidad.



El icono de una imagen es el grado de parecido o similitud que ésta guarda con el objeto representado de la realidad. Es decir, la relación de apariencias entre la propia imagen y su referente. El concepto iconicidad expresa pues las escalas y niveles de relación de una imagen, con la imagen de un objeto real.
Existe una escala de iconicidad que va desde el máximo grado que se correspondería con la imagen natural o cualquier percepción de la misma obtenida a través de la visión, al mínimo que lo sería la palabra que hace referencia.


Nivel 11 / Imagen natural: En este nivel observamos la imagen al natural tal y como es con todas las características del objeto. Los ejemplos son cualquier percepción de la realidad sin más mediación que las variables físicas del estímulo.

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Nivel 10/ Modelo tridimensional a escala: En este nivel las imágenes son modelos tridimensionales a escala. Restablece todas las propiedades del objeto y existe identificación pero no identidad.



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 Nivel 9/ Hologramas: En este nivel vemos las imágenes de registro estereos cópico que restablecen la forma y posición de los objetos emisores de radicacción presentes en el espacio. En 3D.

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Nivel 8 / Fotografía en color: En este nivel podemos ver la fotografía en color y es cuando el grado de definición de la imagen esté equiparado al poder resolutivo del ojo medio.





Nivel 7/ Fotografía en blanco y negro


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Nivel 6/ Pintura realista: En el realismo o hiperealismo la pintura de representación  restablece  las relaciones espaciales, las tres dimensiones en un plano bidimensional.


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Nivel 5/ Representación figurativa no realista: En este nivel podemos distinguir las imágenes de representación figurativa no realista y aún en ellas se produce la identificación, pero las relaciones espaciales están alteradas.




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Nivel 4/ Pictogramas: En este nivel las imágenes son pictogramas y tienen todas las características sensibles, excepto la forma, están abstraídas.



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Nivel 3/ Esquemas motivados: En este nivel las imágenes son esquemas motivados y tienen todas las características sensibles abstraídas. Tan sólo restablecen las relaciones orgánicas.



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Nivel 2/ Esquemas arbitrarios: En este nivel podemos ver que las imágenes son esquemas arbitrarios y no representan características sensibles. Las relaciones de dependencia entre sus elementos no siguen ningún criterio lógico.Esquema de espacios complejos.
Esquemáticos (flechas)



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Nivel 1/ Representación no figurativa: Se abstraen todas las propiedades sensibles y de relación con la realidad a representar.

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viernes, 16 de septiembre de 2016





PROPUESTAS DE ACTIVIDADES EN EL AULA

1 ª .- Reeditar en vuestro blog de manera esquemática e ilustrar el texto con imágenes que consideréis para resaltar la documentación de cada guión ( encuadres y formatos no incluidos)

2 ª .- Nuestra imagen de la cara ( Ha pasado mucho tiempo, cómo estoy: triste, asustado, contento,...he cambiado mucho....
Hacer 10 fotografías de vuestra cara con distintas expresiones. Hacer una presentación de las mismas y añadir a vuestro blog.



 3ª  .- Elaborar una presentación ilustrada con cada una de las funciones de la imagenes, con imágenes diferentes a las expuestas en el blog.

jueves, 15 de septiembre de 2016

UNIDAD 1. LA IMAGEN

Concepto y características de la imagen y el sonido

Durante muchos siglos la imagen hacía referencia a los aspectos sensibles y superficiales de las cosas. Desde finales del siglo XIX la imagen se popularizó gracias a la aparición de la fotografía y el cine, dando lugar a un estudio más académico. La célebre frase “una imagen vale más que mil palabras” se le atribuye a HITCHCOCK. La imagen es un código de comunicación que ha irrumpido en nuestras vidas gracias a los medios de comunicación social, los cuales transmiten información que utiliza el lenguaje audiovisual. En esta irrupción de estos medios de comunicación y nuestro desconocimiento para su interpretación más completa ha sido la causa para la creación de las disciplinas de la ciencia de la información y la su vez utilización de imágenes en textos.
En esta década la imagen como elemento imprescindible de la comunicación, se habla de los sistemas multimedia, que son aquellos que combinan varios códigos ( en un mismo documento, presentados dos a la vez).


1.     Concepto y características de la imagen

Podría decirse que la imagen es un conjunto de estímulos visuales organizados espacialmente de dos maneras: intencionadamente o azarosamente que desencadenan en su receptor procesos de percepción diferentes.
La imagen tal como la recibimos en los medios suele ser un artificio perceptivo. Así, en la fotografía nos encontramos con la grama del papel fotográfico; en los medios impresos (libros, periódicos)con la trama puntos negros o de tres colores básicos Cian, Magenta y amarillo); en el cine con 24 fotogramas por segundo; y en la televisión por un número de líneas que son recogidas por puntos luminosos (de 625 líneas en las televisión europea en las convencionales y a más de mil en la televisión de alta definición.
Dentro de las imágenes distinguimos la fija (porque congela la realidad en el espacio y en el tiempo) y la dinámica o en movimiento.
Las características de la imagen están recogida dentro de la composición y su contexto.
¿Qué es la composición?. La composición es la disposición equilibrada de los elementos de la imagen para expresar las sensaciones de un espacio.
Dicho espacio queda determinado mediante el encuadre, el formato, la angulación y la división del horizonte. La composición atiende también al color y sus equilibrios, tonalidades o saturaciones, y la luminosidad.
La imagen también puede ser caracterizada por su contexto, el lugar donde se desarrolla la acción representada en la imagen (personas, textos, relaciones entre los elementos) y sus grados de originalidad, realismo, simbolismo y significado.

  COMPOSICIÓN: ENCUADRE Y FORMATO

El encuadre (término más cinematográfico) es el aspecto de la realidad que el autor va a tratar de resaltar.
En la imagen en movimiento el plano es la secuencia de acciones desde que se pulsa el motor de arranque de la cámara hasta que se finaliza.

Gran plano general (G.P.G.) - La persona sólo ocupa los tres cuartos o la mitad de la pantalla. No hay elementos que destaquen y el espacio es enorme.

Plano general (P.G.) - Recoge todo el cuerpo quedando un pequeño margen en la parte superior e inferior de la pantalla. Ilustra una realidad compleja. La línea de horizonte está a un 50% y no hay elementos que resalten.

Plano americano o de tres cuartos (P.A.) -Desde la parte superior hasta las rodillas. Sirve para captar la interpretación o expresión del cuerpo.

Plano normal o plano medio (P.N.) - Desde la parte superior de la cabeza hasta la cintura. El plano medio corto recoge hasta la mitad del dorso.

Primer plano (P.P) – Desde la parte superior de la cabeza hasta la parte superior del dorso. Un p.p. grande recoge la cara del personaje con aire a los lados. Representa una imagen elemental o expresión en la cara.

Primerísimo primer plano o plano de detalle (P.P.P) – La cara del personaje ocupa la pantalla entera. Detalla algo.
Los plano se agrupan en función del tiempo de su lectura: G.P.G., G.P., P.C., requieren un tiempo largo; P.M. y P.A. uno intermedio, y P.P. y P.P.P. uno corto.

El formato hace referencia a las relaciones alto por ancho de la imagen fija. Puede ser:
   Alto< ancho: horizontal. El autor busca equilibrio.
   Alto = ancho: cuadrado. El autor busca simetría.
   Alto > ancho: El autor busca resaltar los objetos.

Estamos acostumbrados a formatos rectangulares porque el el rectángulo el de mayores posibilidades expresivas.
Un formato especial es la sección aurea derivada de la estética clásica. El lado menor lo es al mayor, así como el mayor al perímetro. Un rectángulo de base 8 y de altura 5.
Para simplificar estas proporciones se ha establecido una división en tercios horizontales y verticales.

Composición: ANGULACIÓN

La angulación es el ángulo que forma el punto de vista del realizador de la imagen y el objeto. Puede ser:
   Picado: punto del realizador arriba y objeto abajo, para ofrecer sensación de superioridad sobre el objeto.
   Contrapicado: de abajo arriba y da la sensación de realce, de solemnidad.
Normal: el realizador está en el mismo plano que el objeto, a un tercio de la línea superior del formato.

   Composición: DIVISIONES DEL HORIZONTE

Horizonte alto: sensación de ahogo, encerramiento.
Horizonte bajo: sensación de infinitud.
Normal: a un tercio de la línea superior del formato.

Composición: EL PUNTO, LA LÍNEA. LA ATENCIÓN VISUAL

El punto es toda la base de la composición imprenta, mediante la superposición en tamaño y  de distintos colores creando las tonalidades, saturación determinada.

La línea tiene una expresividad propia, nos ayuda a configurar en su seguimiento visual una forma, una dirección, un contenido. Nos hace dividir visualmente un plano y ordenarlo. Las líneas horizontales expresan quietud, líneas verticales equilibrio y líneas diagonales progresión, desequilibrio.

Composición: LUMINOSIDAD

La luz es la cantidad de luz con la que se exponen o presentan los diversos elementos en una imagen. Sirve para realzar los planos de los diversos objetos. Puede ser suave, tonal o contrastada (en realces de siluetas).

Composición: EL COLOR

El colores una sensación fruto de la percepción de las ondas longitudinales diversas, es decir la luz, que inciden sobre los objetos.
Hay tres colores puros resultado de la descomposición de la luz blanca: rojo (ondas largas), el azul (ondas cortas) y verde (ondas medias), que en sucesivas combinaciones de mezclas aditivas o sustractivas generan el resto de los colores conocidos; secundarios combinación de los primarios, terciarios combinación de los secundarios.
En la foto composición (imprentas) se utilizan como primarios el magenta, cian y el amarillo. El resto de los colores se obtienen de sus mezclas.
En la fotografía podemos distinguir imágenes en blanco y negro, en color y coloreadas.
Las principales aplicaciones de los colores son:
Dar realismo.
Ilustrar informaciones abstractas o complejas.
Llamar la atención de algunos elementos. 

EL CONTEXTO

El contexto es el lugar donde se desarrolla la acción representada en la imagen. Se refiere al código escenográfico (el escenario del objeto principal de la fotografía) como elemento a tener en cuenta al analizar la imagen. Es un recurso muy utilizado en la publicidad (paisajes idílicos) y en la prensa (relación texto y foto).

CONTEXTO: PERSONAS

Las personas suelen formar parte de las imágenes. En ella queda reflejados sus distintos estados de ánimo, sentimientos tensiones, tendencias que sobrepasa a la mera expresión facial. Los elementos que nos permiten entender la situación y el contexto son: la mirada, su actuación y su forma de vestir.



LA IMAGEN Y SU SIGNIFICADO. FUNCIONES DE LA IMAGEN

 La imagen tiene origen en el latín imago y permite describir a la
 figura,representación o semejanza de una cosa de la realidad.
             La imagen es también la representación visual de un elemento que se logra a             partir de técnicas enmarcadas en la fotografía, el arte, el diseño y el video u                  otras disciplinas.


      - FUNCIÓN EMOTIVA O EXPRESIVA:  Tiene por objetivo transmitir emociones. Se trata de imágenes utilizadas con finalidad sentimental.
     -  FUNCIÓN COGNITIVA, APELATIVA O EXHORTATIVA: Es aquella relacionada con la persuasión, su objetivo es convencer. En estos mensajes publicitarios son los usuarios de esta función.

      -  FUNCIÓN INFORMATIVA: Son imágenes cuyo objetivo es informar. Su objetivo es ilustrar un texto, libros, prensa, las señales de tráficos.

      -  FUNCIÓN ESTÉTICA: Son esas imágenes que buscan la belleza con sentido artístico y poético.

      -  FUNCIÓN DESCRIPTIVA: Es la información detallada y objetiva sobre aquello que representa. Mapas, dibujos científicos, planos etc.

      - FUNCIÓN FÁTICA: Son aquellas imágenes que tienen por objetivo llamar la atención.

     - FUNCIÓN METALINGÜÍSTICA: Es aquella que se refiere algún tipo de código.